パンチラの世界観



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〜異次元にも存在するパンチラ〜
実写の現世にのみ存在するものではなく、二次元の世界にも多く存在します。むしろ2Dの方が数としては多いかもしれません。なぜなら二次元の世界観は平面、人の創り出す紙上の世界だからです。つまり人の思い通りに描き出すことができ、どんなアングルでもどんなポーズでも作者の自由自在だからです。実社会ではそうそうお目にかかれるものではありません。だからこそ人は2Dに理想を求め、その世界観に捕らわれて行くのです。例えば3Dではあり得ない状況も、2次元なら簡単に再現できます。また2次元には有名なパンチラキャラクターも存在します。国民的アニメ、サザエさんの主要人物ワカメちゃんはもはや代表格。またムーミンに登場するミイは実は2Dパンチラの先駆者です。ドラえもんのヒロイン、しずかちゃんもチラッと見えることがあり、しばしば同作品の登場人物をドキッとさせてます。しかしこれらは本来の目的とは少し異なり、あくまでキャラクターの元気さや無垢さを表現するためのもので、セクシーさは感じられません。(特殊な趣味を持つ人を除く)70年代、80年代あたりの国民にはまだそういった概念はなかったのかもしれません。次項へと続きます。

〜近代に見える急成長〜
90年代に入ると急速にメディア産業が発達し、アニメの撮影技術も飛躍的に進歩しました。キャラクターの個性やストーリー性も多様化し、大人むけのアニメや漫画、テレビ番組も多く放映されるようになりました。色っぽいキャラクターも続々増え、テレビや漫画、雑誌などにパンチラは多く登場するようになりました。2000年代に入るとますます過激さを増し、モロやノーパンの描写なども出現しました。映像技術や印刷技術も進化してきているので絵は昔に比べ格段に綺麗になり、ファンはよりリアルな像を視聴できるようになりその世界に引き込まれて行くのです。
〜光速を利用した情報伝達〜
時空を超えて人々に夢と感動を与える二次元アニメ。その人気はとどまることを知らず、ブラウン管を通して今日も家庭のお茶の間を賑わわせています。それは、時空を超えてやってくる。時にはドラえもんの四次元ポケットのように無限に広がる宇宙そのものでもある。そして全世界で見ても日本のアニメ産業はトップクラスを独走している状態です。それは諸外国の技術が日本のレベルに追い付かないからです。テレビ線や電話線の構造をご存じですか?これらは光ファイバーと呼ばれ、情報を光に変換しその光が光ファイバー線の内部を全反射しながら伝達されているのです。光の速度、すなわち光速は1秒間に地球を7周するほどの速さ。地球上最速の速さを誇っています。そのおかげで情報や映像は正確に運ばれているのです。つまり映像としてのパンチラも光に変換され、光ファイバーの内部を無数に全反射を繰り返しながら高速移動しその光が視聴者の角膜を通り脳内に伝わってはじめてパンチラとして認識されるのです。そして脳に伝わった情報はシナプスを介して海馬に蓄積される。これが記憶するということなのです。同じ情報が反復されることでシナプスは強化されます。

〜まとめ〜
今や私たちが暮らしている実世界に留まらず、異次元にまで進出しているこの物質。全く別の空間である2次元から高速或いは音速として3次元に伝わってきているのです。普段何気なく見ているこの物体は実は人間の化学の結晶であり、これこそがリリンの生み出した文化の極みなのです。
正しい観察方法
定着化の歴史
   原因解明と検証
言葉意味と語録集
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